IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

9 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
ОтветитьСоздать новую тему
> Need For Speed Pro Street (2007), Жанр: Аркада/Гонки
Slavkis
сообщение 7.9.2007, 13:59
Сообщение #21





Группа: Teremki@LAN
Сообщений: 510
Регистрация: 25.12.2004
Из: Теремков
Пользователь №: 224



Тк че демка есть у кого-то или нет? (IMG:http://board.teremki.net.ua/style_emoticons/default/4_1_200.gif)

Очень хочу поиграть)))
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Adrian
сообщение 7.9.2007, 18:25
Сообщение #22





Группа: Teremki@LAN
Сообщений: 12
Регистрация: 7.4.2007
Пользователь №: 2406



Скрины!!!!!!!!!!!!!!!
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  749061be5a3fb33c2afaa0b66735ce.jpg ( 15,33 килобайт ) Кол-во скачиваний: 0
Прикрепленный файл  nfsps17_l.jpg ( 180,25 килобайт ) Кол-во скачиваний: 25
Прикрепленный файл  nfsps25_l.jpg ( 214,19 килобайт ) Кол-во скачиваний: 25
Прикрепленный файл  nfsps26_l.jpg ( 190,05 килобайт ) Кол-во скачиваний: 23
Прикрепленный файл  nfsps27_l.jpg ( 162,67 килобайт ) Кол-во скачиваний: 20
Прикрепленный файл  nfsps38_l.jpg ( 129,7 килобайт ) Кол-во скачиваний: 18
Прикрепленный файл  nfsps40_l.jpg ( 107,21 килобайт ) Кол-во скачиваний: 31
Прикрепленный файл  nfsps42_l.jpg ( 92,93 килобайт ) Кол-во скачиваний: 21
Прикрепленный файл  nfsps_announcement.jpg ( 85 килобайт ) Кол-во скачиваний: 0
 
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Tod
сообщение 7.9.2007, 18:36
Сообщение #23





Группа: Teremki@LAN
Сообщений: 3087
Регистрация: 13.3.2004
Пользователь №: 37



только это все не игровые скрины по моему))
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
RaZoR
сообщение 8.9.2007, 9:28
Сообщение #24





Группа: Teremki@LAN
Сообщений: 326
Регистрация: 13.4.2007
Из: Ukraine
Пользователь №: 2467



Демку выкину
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Shurik
сообщение 8.9.2007, 10:11
Сообщение #25


------CRAZY------


Группа: Teremki@LAN
Сообщений: 955
Регистрация: 10.11.2006
Из: Украина, Киев, ТЕРЕМА
Пользователь №: 1357



(IMG:http://board.teremki.net.ua/style_emoticons/default/icon_arrow.gif) RaZoR

а где ты демку нашел? пишут что она будет в октябре (IMG:http://board.teremki.net.ua/style_emoticons/default/4_1_200.gif)
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Slavkis
сообщение 8.9.2007, 11:09
Сообщение #26





Группа: Teremki@LAN
Сообщений: 510
Регистрация: 25.12.2004
Из: Теремков
Пользователь №: 224



(IMG:http://board.teremki.net.ua/style_emoticons/default/icon_arrow.gif) Shurik

Помоему в конце октября уже будет игра (IMG:http://board.teremki.net.ua/style_emoticons/default/icon_biggrin.gif) Так что в демке просто не будет смысла..
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
RaZoR
сообщение 9.9.2007, 11:43
Сообщение #27





Группа: Teremki@LAN
Сообщений: 326
Регистрация: 13.4.2007
Из: Ukraine
Пользователь №: 2467



По сути дема должна появится здесь

Системные требования:

Процесор: Intel Pentium 4 2.0 GHz / AMD 2100+
RAM: 256MB (512MB если установлена ОС Windows Vista)
Видео-карта: 128MB, с поддержкой DirectX 9.0c (серии GeForce FX сойдет)
Звуковая-катра: 5 на раздел
HD: 4GB
Привод: DVD-ROM
Скорость интернета: 512Kbps
Операционная система: Microsoft Windows XP (32-bit) либо Windows Vista

http://www.nd4spd.ws/index.php?page=gallery&cat=10 - всё, что касается НФС Про Стрит


http://www.nd4spd.ws/ - Need for Speed World Site
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
RaZoR
сообщение 10.9.2007, 15:49
Сообщение #28





Группа: Teremki@LAN
Сообщений: 326
Регистрация: 13.4.2007
Из: Ukraine
Пользователь №: 2467



Список автомобилей, составленный по имеющимся скриншотам:


1. Mazda RX7 1995
2. Plymouth Hemi Cuda 1970
3. Mitsubishi Eclipse 1999
4. Toyota Corolla GTS AE86 1986
5. Audi RS4 2006
6. Nissan GT-R Proto
7. Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition 2006
8. Volkswagen Golf GTI 2006
9. BMW M3 2008
10. Ford Mustang 2006
11. Acura RSX 2006
12. Nissan Skyline R34 1999
13. Lexus IS350 2006
14. Nissan 240 SX 1989
15. Porsche 911 Turbo 2006
16. Lotus Elise 2006


На данный момент известен предварительный список авто, которые возможно будут в игре.
2006 Aston Martin DB9
2006 Aston Martin DBR9
2006 Audi RS4
2006 Audi S4
2008 Audi TT
2007 Audi S3
1971 Dodge Challenger
1969 Dodge Charger
1968 Chevy Camaro SS
94-98 Toyota Supra
2006 Lotus Elise
2006 Mazda Speed 3
93-96 Mazda RX-7
05-06 Mazda RX-8
2007 Mazda MazdaSpeed MX5
2006 Saturn Sky
2006 Scion Tc
92-96 Ford Escort Cosworth RS
2006 Chevy Corvette C6
2007 Chevy Corvette Z06
2006 Chevyet Cobalt SS
03-up Infiniti G35
2006 Lexus IS350
93-99 Nissan Skyline RB26DETT
2007 Pontiac Solstice GXP
2007 SEAT Leon Cupra
1999 Mitsubishi Eclipse


Вопросы и ответы по Prostreet — Июнь 2007


1. Будут ли бампера, двери и т.д. висеть, как это называется, «на соплях», когда ваш автомобиль повреждён? (Brandon)
Да, к тому же бамперы, капот, спойлер, поврежденные при сильном ударе, могут быть совсем оторваны потоками воздуха. С дверьми такого не будет, т.к. мы не хотим давать повода к мысли о том, что столкновение принесло водителю вред.
2. Насколько реальна физика, представленная в игре? И будут ли в настройках игры возможности полной симуляции и полной аркадности управления? (Rheo)
В этом году физика весьма точна и правдоподобна. Мы полностью переделали всю систему управления, и, на наш взгляд, работает она прекрасно. Также мы добавили систему помощи при вождении и торможении, чтобы менее опытные поклонники серии могли поиграть в своё удовольствие. При желании всю помощь можно отключить, ведь вы же понимаете, что без этого играть намного интереснее.
3. Будут ли повреждения максимально реалистично влиять на управление автомобилем? Например, при отрыве спойлера будет ли ухудшаться управление и уменьшаться прижимная сила? (Rheo)
"Да" на оба вопроса. Повреждения могут сильно повлиять на аэродинамику, что, несомненно, скажется на максимальной скорости. Однако, как бы то ни было, мы очень осторожны в построении зависимости поведения автомобиля от повреждений, т.к. это не должно стать в тягость. Мы хотим, чтобы при любых повреждениях игрок мог вернуться на трассу и продолжить борьбу, поэтому вы можете спокойно позволить себе немного поломать автомобиль. Въезд в стену на полной скорости ко всему сказанному не имеет отношения.
4. Будет ли физика в дрифте и дрэге отличаться от физики в кольцевых гонках? Если «да», то чем? И насколько эти отличия будут влиять на управление автомобилем? (93360)
Физика будет одна. Различия, которые вы будите ощущать, будут зависеть только от степени задействованности помощи в управлении. Мы хотим сделать Prostreet игрой, в которую вы можете поиграть в любой момент, игрой, в которой вы сами сможете для себя подобрать уровень сложности, от которого вы получаете удовольствие.
5. Будет ли предел повреждениям автомобиля, в том смысле, что при значительных повреждениях из двигателя повалит дым, но автомобиль будет передвигаться, или он загорится и уже, соответственно, никуда ехать не сможет? (Kaien)
Вы можете уничтожить ваш автомобиль. Как это влияет на игру? А так, что вы проиграли гонку. Это, конечно, не конец света, и вы сможете продолжить свой гоночный уикенд и продвигаться дальше в карьере, победив в других дисциплинах. Ещё раз повторим, что повреждения — это не наказание, а Prostreet — не симулятор. Повреждения являются как бы таймером, отсчитывающим момент, когда при небольшой неосторожности вы вылетите из соревнования. Но в этом есть и хорошая сторона — у вас появится время на ремонт.
6. Сколько повреждений может получить автомобиль? Если машина на скорости более 200км/ч въедет в стену, у неё отвалиться передний бампер и появится пара царапин, или же у автомобиля будет разворочен весь перед, и вокруг будет валяться огромное количество обломков? (Sebastian)
Автомобили могут получить не так много повреждений. Мы не собираемся создавать такие повреждения, чтобы автомобиль можно было бы разбить "в мясо", потому, что ездить по круговому треку на том, что раньше называлось автомобилем да ещё с напрочь слетевшими настройками, не очень приятно. Ну а если вы решите встретиться со стеной на скорости 200км/ч, то врят ли вы уже вернётесь в гонку.
7. Как будет меняться аэродинамика отдельных частей кузова (да и всего автомобиля в целом) при повреждениях в гонке?
Срыв, например, капота или спойлера, несомненно, ухудшит аэродинамику, но не выведет вас из гонки. Вы сможете закончить гонку и даже победить, если, конечно, не сделаете что-нибудь ещё с вашим авто.
8. Позволит ли физика игры встать на два колёса, если войти в поворот слишком резко или ещё когда-нибудь? (nfsuser)
Да, позволит. У меня так постоянно происходит, когда я встречаю на дороге какие-то обломки.
9. Можно ли будет «запороть» двигатель во время гонки? (Leo)
Только в дгэге и нигде больше. Иначе это станет наказанием, а не забавой.
10. Будут ли изнашиваться покрышки при активной езде? (Kaien)
Нет. Нам кажется, что игрок не будет в восторге от постоянной смены резины на своём автомобиле, а скорее наоборот это станет в тягость.
11. Детали из углеродистого волокна будет труднее разбирать при столкновении, нежели обычные?
Части кузова будут вести себя так, как вы этого ожидаете. В этом прелесть нашей системы повреждений.

Нам удалось посетить студию EA BlackBox из Ванкувера (Канада), где мы смогли опробовать пре-альфа версию NFS Pro Street.
Как я смог увидеть, NFS PS это нечто непохожее на все остальные части серии. Если вы думаете, что это аддон к одной из предыдущих игр, то это не так. Это нечто совершенно новое — здесь новые режимы игры и новый фичи. С этим всем ЕА хочет поднять уровень стритрейсинга на новую ступень.

Наибольшее изменение заключается в том, что на протяжении всей игры мы будем ездить по закрытым трекам. Street Racing остался в прошлом, сегодня гонщики гоняют по закрытым трекам, без копов и трафика. Агрессивный стритрейсинг без правил теперь проходит по закрытым дорогам.
Игра разрабатывается уже на протяжении 2-х лет. Наиболее приоритетными особенностями будут повреждения, физика и дым. Об этом мы еще поговорим.
Как уже говорилось, больше не будет открытого мира. Но, тем не менее, NFS продолжает оставаться стритрейсинговой игрой.

Повреждения
Так как копы и трафик больше не будут мешать вам ездить, была разработана модель повреждений. Вам придется смотреть, куда едете, так как ремонт может влететь в копеечку. При чем, дело не будет ограничиваться отдельными деталями, разрашуть автомобиль можно будет полностью, так, что иной раз вы даже можете не добраться до финиша. Я видел это своими глазами, повреждения действительно выглядят потрясающе. Намного лучше того, что я видел ранее. Бамперы и покрышки отлетают, стекла разбиваются, капоты летают по воздуху, и, в зависимости от материала (металл, стекло, пластик, карбон), детали получают повреждения или ломаются. Все это обсчитывается в режиме реального времени, с учетом многих параметров. Повреждения также влияют на характеристики автомобиля. Более поврежденный автомобиль будет ехать медленее. Если перестараться, гонка будет окончена. Вы можете вкладывать деньги не только в устранение внешних повреждений, но и двигателя.

Локации
Трассы в игре являются прототипами реальных. ЕА сделали множество фотографий для придания им максимальной достоверности. Трассы находятся во всех точках земного шара. Каждое событие находится под контролем своей организации, поэтому стили гонок будут разные. Будет различаться стиль музыки, но об этом позднее.

Игровые режимы
Будут 4 игровых режима: GRIP, дрифт, драг и Speed Challenge. Для каждого режима будет специально подготовленный автомобиль. ЕА не особо распространяется на эту тему, но GRIP будет похож на кольцевую гонку с определенным количеством кругов. Режим дрифта будет отличаться от такового из NFS Carbon благодаря новой физике. Будут электронные помощники. Если отключить их, игра будет напоминать хардкорный симулятор. Насчет драга ничего конкретного неизвестно. Новый режим будет называться Speed Challenge. Он будет проходить преимущественно на длинных трассах. На высоких скоростях вы будете ехать по прямым ровным дорогам почти без поворотов. Но когда вы попытаетесь управлять, игра превратится в офф-роуд, так как управлять на таких скоростях будет очень опасно.

Управление
Я мог попробовать Nissan 350Z на Infineon Raceway и могу сказать, это было клево. Вы можете выбирать: ездить с помощниками или нет. При их отключении, управление становится очень реалистичным. Это больше не напоминает управление танком, как в последних играх серии. При включении всех ассистов, игра представляет собой аркаду, как и ранее.

Автомобили
В этой части будет больше автомобилей, чем когда-либо. Я не могу пока сказать точный список, но точно известно, что будет 26 производителей. Среди всех автомобилей будет 8 суперкаров, которые вы сможете тюнинговать. Также вы можете тюнинговать и обычные машины среднего сегмента.

Тюнинг
Является важной частью NFS Pro Street. Во-первых, вам будет доступен Autosculpt, известный по NFS Carbon. Но теперь он будет более детализированным: изменять можно будет любую деталь автомобиля. И еще одно: визуальный тюнинг будет влиять на характеристики! Теперь тюнинг нужен не только для внешнего вида, но и для повышения свойств скоростных машины. Тестировать машину можно будет в аэродинамической трубе.
Будет также технический тюнинг. Для этого можно будет использовать все тот же Autosculpt. ЕА сделала несколько слоев модификаций. На первом можно будет использовать только общие комплекты тюнинга. Дальше вы можете изменять все: детали двигателя, шины, тормоза, и т.д. Всего 90 слотов для деталей и 30 вариантов их тюнинга. Вы можете тестировать авто в дино, используя графики для демонстрации характеристик машины.
Также будет новая вещь: чертежи. Это нужно для того, чтобы сохранять свои комбинации тюнинга. Когда вы найдете идеальную комбинацию, то сохраните ее как чертеж и сможете построить все детали сразу.

Графика
Играя только в пре-альфа версию, я могу сказать многое. Она будет очень детализированная. Автомобили имеют 15-20 тыс. полигонов. Световые отражения, как и должны быть, зависят от материала поверхности. Повреждения смоделированы так же на уровне, в чем вы могли убедиться из трейлера.
Новая фича — дым. В большинстве игр дым из-под колес очень примитивен и выполнен в 2D. Из того, что я видел, в NFS Pro Street дым выглядит чертовски круто. Особенно при дрифте. Используется технология Shader Model 3.0.
Системные требования будут выше, чем у NFS Carbon и многих других гоночных игр.

Музыка
ЕА попросили Junkie XL сделать несколько треков для игры. В зависимости от события, будет играть разная музыка, как например хард-рок, техно, электроника и панк. Помимо Junkie XL, будет лицензионная музыка и других исполнителей.

Общее мнение
Честно говоря, я был удивлен отсутствием открытого мира и дорог общего пользования. Но ЕА утверждают, что NFS Pro Street не помешает другим сериям компании — NASCAR Thunder и F1, так как это все еще не симулятор, а стритрейсинговая игра. Я думаю, ЕА сделала правильный шаг и надеюсь снова увидеть игру на более проработанном уровне.

И на сам-конец клип
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  pgzr.jpg ( 8,93 килобайт ) Кол-во скачиваний: 0
 
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Slavkis
сообщение 10.9.2007, 15:52
Сообщение #29





Группа: Teremki@LAN
Сообщений: 510
Регистрация: 25.12.2004
Из: Теремков
Пользователь №: 224



Все как-то подозрительно очень хорошо выходит (IMG:http://board.teremki.net.ua/style_emoticons/default/icon_twisted.gif)
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
RaZoR
сообщение 10.9.2007, 15:55
Сообщение #30





Группа: Teremki@LAN
Сообщений: 326
Регистрация: 13.4.2007
Из: Ukraine
Пользователь №: 2467



Цитата(Slavkis @ Sep 10 2007, 16:52) *
Все как-то подозрительно очень хорошо выходит (IMG:http://board.teremki.net.ua/style_emoticons/default/icon_twisted.gif)

А ето станет видно по демке!!!
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
RaZoR
сообщение 13.9.2007, 19:15
Сообщение #31





Группа: Teremki@LAN
Сообщений: 326
Регистрация: 13.4.2007
Из: Ukraine
Пользователь №: 2467



Интервью с продюсером игры NFS Pro Street John Doyle:

GI: EA выпускает NFS ежегодно, как спортивные игры (EA Sports), однако вы сказали что игра в разработке 15-16 месяцов. Это значит что игра уже была в развитии когда вышел Carbon? Получается не одна команда Need For Speed работает над играми этой серии?

JD: Команда программистов и начальная команда дизайнеров это были те ребята которые делали Most Wanted, они не принимали участие в работе над Carbon'ом, и полностью сосредоточились на работе над следующей частью. Они начинали командой в 20 человек, а теперь их более 100 (хотя планировалось не более 50), т.к. работа над техническими аспектами, такими как повреждения занимает много времени. Такие вещи как дым не делаются в течении одного года. Так что мы удостоверились что нужно как можно быстрее внедрять эти новые технологии и поэтому увеличили персонал, чтобы мы могли включить эти эффекты в игру.

GI: Так где парни которые делали Carbon? Я хочу поговорить о следующей игре ... (смех).

JD: Они находятся в уединении (смех).

GI: Гонки будут проходить днем, но будут ли ночные заезды?

JD: Нет, все соревнования будут проходить только днем.

GI: Вы показали что в игре будет намного больше повреждений чем раньше, но как к этому отнесутся производители авто? Раньше вы просто брали реальные автомобили, но теперь их производители не захотят видеть свои машины разбитыми.

JD: У нас есть сильные связи с производителями, т.к. мы работаем над NFS не один год. Каждый производитель в игре полностью закончит настройку своих авто, произвел полную настройку повреждений, того как машина будет переворачиваться, катиться, вообщем всего. Это большая работа и она будет не из легких.

GI: Я встретил вас когда шла работа над Carbon'ом, вы действительно рады тому как он получился? Вы получили какие-нибудь уроки от той игры чтобы применить их в новой?

JD: Как продюсер я никогда не буду по-настоящему удовлетворен и рад игрой.

GI: Ваша работа не быть счастливым? (смех)

JD: Моя работа всегда хотеть больше (смех). Ребята иногда это любят, а иногда нет. Я думаю что Carbon был сильной игрой, он хорошо сделан и людям действительно нравится играть в него. Есть некоторые уроки которые мы поняли из Carbon'а. Например мы не хотим делать другую ночную игру, чтобы не подумали что мы делаем одно и то же год за годом. Мы взяли некоторые ключевые пункты, так автоскульп вернулся в этом году, мы думаем что это большое новшество и действительно улучшает игру. Так же был взят опыт по онлайн игре, который был очень популярен в NFS Carbon

GI: Полиция будет?

JD: Нет, никакой полиции. Раньше она нужна была чтобы нельзя было расслабляться, но теперь мы хотим чтобы вы в полной мере ощутили управление мощным авто и на этом сосредоточить цель игры.

GI: Скажите вот я например на своем Nissan'е не совсем удачно вхожу в поворот у меня отлетает капот и разбивается бампер, что я теперь должен платить чтобы восстановить их?

JD: Ну это одно из последствий того геймплея который мы хотим представить. Так же мы хотим представить несколько эпических аварий, но в целом повреждения не должны стать наказаниям для игрока

GI: Чего вы больше всего ждете в игре?

JD: Я надеюсь победить всех парней с офисе и доказать что я лучший гонщик. Еще я хотел бы увидеть эти эпические аварии.
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
RaZoR
сообщение 27.9.2007, 18:35
Сообщение #32





Группа: Teremki@LAN
Сообщений: 326
Регистрация: 13.4.2007
Из: Ukraine
Пользователь №: 2467



Стал известен список саундтреков в игре:

Airbourne: Blackjack
Avenged Sevenfold: Almost Easy
Bloc Party: Prayer (Does It Offend You, Yeah? Remix)
Chromeo: Fancy Footwork (Guns 'N Bombs Remix)
Clutch: Power Player
CSS: Odio Odio Odio Sorry C
Datarock: I Used To Dance With My Daddy (Karma Harvest Mix)
Digitalism: Pogo
Dude 'N Nem: Watch My Feet
DÚNÉ: A Blast Beat
Foreign Islands: We Know You Know It
Junkie XL feat. Lauren Rocket: More (Junk O Flamenco Remix)
Junkie XL feat. Lauren Rocket: More (Junk O Rock Remix)
Junkie XL feat. Lauren Rocket: More (Junk O Punk Remix)
Junkie XL feat. Lauren Rocket: More
Klaxons: Atlantis To Interzone
MSTRKRFT: Neon Knights
Neon Plastix: On Fire
Peaches: Boys Wanna Be Her (Tommie Sunshine's Brooklyn Fire Retouch)
Plan B: More Is Enough feat. Epic Man
Plan B: No Good (Chase & Status and Benni G Remix)
Smallwhitelight: Spite
The Faint: Dropkick The Punks
The Horrors: Draw Japan
The Rapture: The Sound
The Toxic Avenger: Escape (Bloody Beetroots Remix)
TV On The Radio: Wolf Like Me
UNKLE: Restless feat. Josh Homme
We Are Wolves: Fight And Kiss
Wiley: Bow E3
Yeah Yeah Yeahs: Kiss Kiss
Year Long Disaster: Leda Atomica
Yelle: A Cause Des Garcons (Riot In Belgium Remix)
Новоё (и не только) видео здесь
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
RaZoR
сообщение 29.9.2007, 23:05
Сообщение #33





Группа: Teremki@LAN
Сообщений: 326
Регистрация: 13.4.2007
Из: Ukraine
Пользователь №: 2467



Трассы:

Соревнования в 4 уже известных дисциплинах (Drift, Drag, Grip, Speed Challenge) будут проходить в 10 регионах:
Infineon — трасса расположена среди южных гор Сохомы. Приспособлена для дрэга, имеет две полосы и защитные ограждения.
Autobahn — трасса расположена в Германии. Приспособлена для грипа. Решающим фактором на трассе является отличное управление автомобилем на высокой скорости.
Nevada Desert, USA — расположена в Неваде, США. Открытая трасса, где любая ошибка ведёт к сходу с трассы.
Autopolis — интернациональная круговая трасса, приспособленная для дрифт-соревнований, проводящихся организацией Noise Bomb.
Chicago — трасса в Чикаго, подвластна организации Super Promotion и принимает только лучших.
Ebisu, Japan — трасса расположена в Японии. Часть трассы распологается в городе, а часть за ним. Особенностью трассы являются скоростные повороты.
Mondello — расположенная в Европе, трасса является одной из самых используемых и готовит захватывающие гонки.
Portland — трасса, состоящая легких отрезков прямых и напряженных поворотов, предполагает уравновешенный стиль вождения, но всё же требудет немалый опыт.
Texas Speedway — трасса, основной отличительной особенностью которой является необычайно высокие скорости. Именно этим она и привлекает гонщиков.
Willow Spring, USA — трасса с широкими открытыми дорогами, на которых частенько случаются эффектные аварии.

Боссы:

Всего в игре 4 босса:
Karol Monroe (Ford Mustang) — Drag King, глава организации Rogue Speed, гот по убеждениям, специализируется на дрэг-соревнованиях, любит мощные автомобили американского производства и рок.
Ray Kriger (BMW M3 2008) — Grip King, Глава организации G Effect, любит автомобили европейского производства и электронный рок.
Aki Kimura (Mazda RX7) — Drift King, глава организации Noise Bomb, больше информации нет.
Nate Denver (Pontiac GTO 1965) — Speed King, глава организации Nitrocide, обычно участвует в гонках в пустыне Невады.
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Dany
сообщение 4.10.2007, 19:11
Сообщение #34





Группа: Teremki@LAN
Сообщений: 168
Регистрация: 20.11.2006
Пользователь №: 1391



У кого то демка уже есть???
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
RaZoR
сообщение 5.10.2007, 18:14
Сообщение #35





Группа: Teremki@LAN
Сообщений: 326
Регистрация: 13.4.2007
Из: Ukraine
Пользователь №: 2467



Свiжi новини, щоправда англiйською (ще не пiзно записатися на курси):Need for Speed ProStreet boasts an impressive and unique car list that spans over 40 years of the automotive spectrum. Today, EA unveils the first set of vehicles to be featured in the game with the Nissan GT-R PROTO leading the pack. This will mark the first time that the Nissan GT-R PROTO, which was unveiled at the 2005 Tokyo Motor Show, is available in a full packaged video game.

Every car in Need for Speed ProStreet is selected for a reason – it is either unique, aspirational, memorable or highly desirable. The first list of cars to be revealed in Need for Speed ProStreet is:

* Nissan GT-R PROTO
* 1970 Plymouth® Hemi® Cuda
* 1995 Mazda RX-7
* 1999 Mitsubishi Eclipse
* 2006 Audi S4
* 1986 Toyota Corolla GTS AE86
* 2006 Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition
* 2006 Volkswagen Golf GTI
* 2008 BMW M3

Need for Speed ProStreet is about building the ultimate performance-tuned battle machine, taking it to multi-disciplinary showdowns all over the world and pitting your skills and reputation against the very best street racers. The game is slated to ship in Fall 2007. It will be available for the Xbox 360, PLAYSTATION 3, and Wii as well as the PlayStation 2 Nintendo DS, PSP, PC and mobile
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
Adrian
сообщение 19.10.2007, 13:22
Сообщение #36





Группа: Teremki@LAN
Сообщений: 12
Регистрация: 7.4.2007
Пользователь №: 2406



Кто знаит когда игруля наконецто появитса????!!!!!! (IMG:http://board.teremki.net.ua/style_emoticons/default/icon_cry.gif)
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
4uba'стиг
сообщение 22.10.2007, 8:49
Сообщение #37





Группа: Teremki@LAN
Сообщений: 837
Регистрация: 27.4.2006
Из: Вне
Пользователь №: 918



Интересные скрины нашел в инете:

Прикрепленный файл  1186394051_nfs.jpg ( 224,46 килобайт ) Кол-во скачиваний: 32

Прикрепленный файл  1186394122_nfs1.jpg ( 117,25 килобайт ) Кол-во скачиваний: 27

Прикрепленный файл  1186394164_nfs_2.jpg ( 121,86 килобайт ) Кол-во скачиваний: 30
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
RaZoR
сообщение 30.10.2007, 17:10
Сообщение #38





Группа: Teremki@LAN
Сообщений: 326
Регистрация: 13.4.2007
Из: Ukraine
Пользователь №: 2467



Ресурс IGN опубликовал небольшое превью по предрелизной версии игры Need For Speed ProStreet.

«Мы протестировали финальный билд игры, чтобы понять, что нас ждет на прилавках через несколько недель.
Ранее мы в подробностях рассказывали об игре в онлайне. Одиночный режим работает по схожему принципу. Соревнования объединены в так называемые Дни Гонок и ваша задача выиграть или даже доминировать в каждом из таких дней. Каждое соревнование из Дня Гонок, будь то Grip, Drag и т.п., приносит вам определенной количество очков, зависящее от того, какое место вы займете, насколько вы побьете рекорд трека и от количества повреждений, которые получила ваша машина. Когда вы наберете определенную сумму очков, даже если вы не прошли все гонки, вы станете победителем, а если же вы заработаете достаточно очков, то вы будет считаться, что вы доминируете в событии (имеется ввиду в День Гонок – прим. автора), и тогда вам станут доступны экстра-возможности.

По завершении события вы получите денежное вознаграждение и какой-нибудь дополнительный приз. На экране появятся 5 «Карт» (принцип как в гонках с боссами в MW и Carbon – прим. автора) и вы сможете выбрать одну из них. Случайным образом вам может попасться приз от дополнительных денег до новой машины.
Повреждения значительно влияют на ходовые качества машины. Всего существует 3 уровня получаемых повреждений. Легкие и крупные повреждения влияют на ускорение, максимальную скорость и управляемость вашего авто. Не имеет значения, какая часть машины будет повреждена, поскольку эффект от аварии распространится на всю машину, а не на отдельные ее элементы. Это удобно, поскольку вы всегда знаете какой ущерб может принести столкновение.

Третьим уровнем повреждений является состояние «в хлам». Разбив машину, вы не только вылетите из гонки, но и не сможете использовать машину в других гонках пока не почините ее. При слабых и серьезных повреждениях вы будете допущены, однако, вам придется трудно из-за того, что ваше авто будет ехать не в полную силу. Однако, разбив машину, вы можете «воскресить» ее с помощью специального талона, который можно выиграть в соревнованиях. Без упомянутого талона вам придется останется надеяться на остальные машины, что есть у вас в гараже.
В игре всего 55 автомобилей самых разнообразных годов выпуска. «Внутренний» тюнинг позволяет вам заменить многие механизмы, а также настроить их как вам захочется. Нам удалось протюнинговать Porsche 911 GT2 (2008) более чем за 1000 лошадиных сил. Затем на этой ракете мы разогнались до 100 км/ч за каких-то 2,19 секунд. Если бы в игре присутствовал больший процент симуляции, то машина бы разорвалась на части, когда мы нажимаем на газ.

Когда вы будете доминировать в большинстве Дней Гонок, то у вас появится возможность сразиться с одним из 4 Гоночных Королей. Эти водители – ваш путь к более серьезным и крупным соревнованиям. К сожалению, у нас еще не было возможности проехаться против этих ребят, но мы к этому стремимся.
До выхода NFS ProStreet еще несколько недель, но мы уже вовсю готовимся к этому событию. Следите за нашим следующим полным обзором.»

Свежые скрини:
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  281_1192975488.jpg ( 741,2 килобайт ) Кол-во скачиваний: 22
Прикрепленный файл  281_1193388511.jpg ( 269,44 килобайт ) Кол-во скачиваний: 22
Прикрепленный файл  281_1193388514.jpg ( 275,04 килобайт ) Кол-во скачиваний: 16
Прикрепленный файл  281_1193388517.jpg ( 276,99 килобайт ) Кол-во скачиваний: 17
Прикрепленный файл  281_1193388519.jpg ( 269,02 килобайт ) Кол-во скачиваний: 22
Прикрепленный файл  281_1193388522.jpg ( 156,25 килобайт ) Кол-во скачиваний: 17
Прикрепленный файл  281_1193388528.jpg ( 269,29 килобайт ) Кол-во скачиваний: 19
Прикрепленный файл  281_1193388530.jpg ( 238,38 килобайт ) Кол-во скачиваний: 19
Прикрепленный файл  281_1193388534.jpg ( 278,75 килобайт ) Кол-во скачиваний: 23
Прикрепленный файл  281_1193388537.jpg ( 264,19 килобайт ) Кол-во скачиваний: 22
Прикрепленный файл  281_1193388540.jpg ( 269,31 килобайт ) Кол-во скачиваний: 21
Прикрепленный файл  281_1193388542.jpg ( 258,57 килобайт ) Кол-во скачиваний: 24
 
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
RaZoR
сообщение 31.10.2007, 17:09
Сообщение #39





Группа: Teremki@LAN
Сообщений: 326
Регистрация: 13.4.2007
Из: Ukraine
Пользователь №: 2467



Вся музыка на игру есть в етом топике
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение
RaZoR
сообщение 2.11.2007, 16:33
Сообщение #40





Группа: Teremki@LAN
Сообщений: 326
Регистрация: 13.4.2007
Из: Ukraine
Пользователь №: 2467



Пиар-кампания новой части Need for Speed с начала анонса основывалась на «реализме» жизни стритрейсеров. Стали известны соответствующие подробности мультиплеерной части. Так, режим Race Day основан на новом подходе к заездам. Больше нет необходимости всем находиться онлайн. Если раньше для запуска гонки всем желающим нужно было просто подключиться к серверу одновременно, то теперь одному участнику придется задавать расписание заранее, а остальным проходить его по собственному усмотрению. В каждой серии событий игра внимательно следит за прогрессом каждого стритрейсера и выводит его ранг, в зависимости от которого будут доступны новые вызовы. Речь, опять же, идет не о режиме карьеры, а о реальных людях. Отдельные заезды можно проходить с соперниками, управляемыми компьютером, и периодически сверять свои результаты с данными людей-оппонентов.
После составления таблицы появится список доступных машин, который также определяет составитель Race Day. Все остальные будут выбирать четырехколесных друзей только из данного списка.
Набор событий не ограничен вариантами - это могут быть шесть разных дрифт-заездов, или же набор кольцевых трасс и драгов. Наконец, можно создать таблицу из одной-единственной гонки. Все проигравшие смогут пройти трассу в одиночестве в качестве тренировки.
К каждому событию назначается своеобразный рекорд, выражаемый в очках или секундах. Тот, кто сможет побить его в процессе прохождения, получает бонус, который может помочь ему выиграть в финальной разметке, если следующий по счету заезд пройдет не так гладко. Кроме того, дополнительные пойнты назначаются за устроенный на трассе разгром.
Любителям режима Sector Shootout будет приятно узнать, что он благополучно перекочевал в ProStreet, где и обосновался как опция мультиплеера. Суть режима в том, чтобы проходить определенные участки трассы как можно быстрее. Набранные значения спидометра суммируется, и выиграть может даже тот, кто не пришел к финишу первым.
Это пока что перечень особенностей онлайн-заездов Need for Speed: ProStreet, и он может быть дополнен к выходу игры, намеченному на 14-е ноября.
Вернуться к началу страницы
 
+Цитировать сообщение

9 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
ОтветитьСоздать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 8.12.2019, 19:59